Интеллектуально-познавательная «Своя игра» по творчеству А.С. Пушкина
Предмет:
Русский язык и литература
Категория материала:
Другие методич. материалы
Автор:
Петрова Ольга Ивановна
Здесь была ссылка на работу Интеллектуально-познавательная «Своя игра» по творчеству А.С. Пушкина автора Петрова Ольга Ивановна.
Ссылка на нее удалена по требованию посредника Инфоурок.
Если вы являетесь автором этой работы и хотите подтвердить её публикацию на этом сайте,
.
Методическая разработка интеллектуально-познавательной игры «Своя игра», посвящённая 215 - летию со Дня рождения А.С. Пушкина. Предназначена для педагогов начальных классов или учителей русского языка и литературы. Данную разработку можно использовать на уроке, классном часе или внеклассном мероприятии. Материал подобран в соответствии с возрастом учащихся. Перед проведением необходимо провести подготовительную работу: дать задание детям познакомиться с биографией писателя и его произведениями. В целом, мероприятие вызывает у детей живой интерес, активизирует читаемость.Цель: приобщение к миру детской литературы. Задачи: - вызвать интерес к произведениям А.С. Пушкина; - показать роль внимательного чтения; - активизировать познавательную деятельность школьников, расширять кругозор; - развивать умение работать в команде, взаимодействовать с товарищами. Правила игры: 1. В игре принимают участие 2 или 3 команды. 2. Игра проводится аналогично телевизионной, но по командам. 3. Сложность вопроса увеличивается по возрастающей: то есть вопрос под № 1 менее сложный, чем под № 2 и т.д. 4. Право первого хода разыгрывается при помощи жребия. Команда выбирает тему вопроса и его стоимость. Отвечает команда, участник которой (или капитан) первым поднимет руку. В случае верного ответа на счёт команды поступает выбранное количество баллов, в случае неверного баллы снимаются. Ответившая команда имеет право выбрать следующий вопрос. 5. В игре есть следующие секторы: - «Кот в мешке» - вопрос должен быть передан любой другой команде. - «Своя игра» - команда имеет право увеличить или уменьшить число баллов на данный вопрос. - «Вопрос – аукцион» - команда назначает любую цену за вопрос, но не ниже номинальной и не выше суммы баллов, имеющихся на счету команды. Команды – соперники могут перекупить вопрос, назначив более высокую цену. 6. Побеждает команда, набравшая большее количество баллов. 7. Результаты игры фиксируются на табло или жюри.