Урок по информатике и ИКТ для 6 класса «Создание игр в среде ЛогоМиры»

Предмет: Информатика
Категория материала: Конспекты
Автор:
Среда ЛогоМиры помогает развивать алгоритмическое мышление, пространственное воображение, познавательную и творческую деятельность учащихся, внимание и самостоятельность при выполнении заданий и разработке проектов. О возможностях среды ЛогоМиры: •          В ней можно создать увлекательную игру, сказку, либо разработать обучающий проект. •          Главное действующее лицо – чудо-черепашка, которая умеет превращаться в различных персонажей. •          Можно самому рисовать новый образ для черепашки, а также и декорацию к выбранному сюжету проекта, либо превращать готовые рисунки в наряд для черепашки. •          Черепашку можно программировать, заставляя ее перемещаться по вашему желанию, и тогда получается мультик. •          Возможна вставка готовых рисунков, звуков, видео и текстов. •          Существует вставка листов книги проекта, можно их называть и осуществлять перемещение по листам.  В ходе урока рассматривается последовательность создания игры «Мяч». Игра «Мяч» Описание игры. Экран разделен горизонтальной линией на две половины. Верхняя часть закрашена голубым цветом (код 93), а нижняя зеленым (65). Игра начинается кнопкой Пуск. В верхней части экрана периодически появляется мяч в случайном новом месте и падает вниз. В нижней части экрана находится управляемая курсором мыши планка. Задача игрока отбить падающий мяч планкой, при этом не пересекать границу зеленого поля. За отбитый мяч игроку начисляется 1 балл. При переходе планки на голубое поле игра заканчивается проигрышем. По окончании игры на экране появляется текстовое окно с результатом – количеством очков из 10 возможных.
Тип материала: Документ Microsoft Word (doc)
Размер: 166.5 Kb
Количество скачиваний: 17
Просмотров: 106

Похожие материалы