Интеллектуальная игра «Самый умный» по русскому языку по теме «Имя числительное»
Предмет:
Русский язык и литература
Категория материала:
Презентации
Автор:
Шарапова Наталья Викторовна
Здесь была ссылка на работу Интеллектуальная игра «Самый умный» по русскому языку по теме «Имя числительное» автора Шарапова Наталья Викторовна.
Ссылка на нее удалена по требованию посредника Инфоурок.
Если вы являетесь автором этой работы и хотите подтвердить её публикацию на этом сайте,
.
Интеллектуальная игра «Самый умный». (Тема – «Имя числительное»)
Основные цели и задачи игры
Способствовать формированию и развитию у учащихся интеллектуального и духовного потенциала.
Стимулировать творческую и познавательную деятельность детей.
Показать детям взаимосвязь математики, русского языка и литературы.
Этапы игры
Игра создана с помощью компьютерной программы Microsoft PowerPoint. На слайдах презентации представлены практические задания и ответы на них по теме «Имя числительное». Интеллектуальная игра «Самый умный» проходит в три этапа, в соревновании участвуют три команды. С первого слайда презентации (название игры) по щелчку мыши уходим на второй слайд, с которого по гиперссылкам на названиях туров – на слайды с заданиями.
I этап - разминка: задаётся 15 вопросов, на каждый даны четыре варианта ответов, время на обдумывание 10 секунд (по щелчку мыши секундомер появляется на слайде), после чего команды поднимают карточки с буквой правильного, на их взгляд, ответа (по щелчку мыши правильный ответ выделяется цветом). Ответив на 15 вопросов, по гиперссылке с управляющей кнопки Возврат уходим на слайд с названиями туров.
II этап – основная игра: командам предлагается 9 заданий - три шарады, три логогрифа и три ребуса (по щелчку мыши на фигуре с названием задания уходим на вопрос), отвечает та команда, которая первой подаст звуковой сигнал. Ответив на все вопросы, по гиперссылке с управляющей кнопки Возврат уходим на слайд с названиями туров.
III этап – финал: задания распределены по трём категориям (фразеологизмы, пословицы и сказки), для каждой категории имеются по 6 ячеек определенного цвета, которые на несколько секунд открываются участникам и затем закрываются, задача участников игры запомнить расположение клеток с той или иной категорией; после этого участники по - очереди открывают клетки и выполняют задания (по щелчку мыши на клетке первый раз появляется категория задания: фразеологизм, пословица или сказка, второй раз – задание).