Материал из опыта работы: «Игра, как ведущий вид детской деятельности»
Предмет:
Технология
Категория материала:
Презентации
Автор:
Солуданова Марина Юрьевна
Здесь была ссылка на работу Материал из опыта работы: «Игра, как ведущий вид детской деятельности» автора Солуданова Марина Юрьевна.
Ссылка на нее удалена по требованию посредника Инфоурок.
Если вы являетесь автором этой работы и хотите подтвердить её публикацию на этом сайте,
.
Цель игровой технологии - не менять ребёнка и не переделывать его, не учить его каким-то специальным поведенческим навыкам, а дать возможность «прожить» в игре волнующие его ситуации про полном внимании и сопереживании взрослого. Возрастной диапазонОдна и та же игра интересна ребёнку раннего возраста и трёхлетке и семилетке, так как в ней есть и действия для малышей и многоступенчатые задания для старших детей. МногофункциональностьС помощью игр решаются сразу несколько образовательных задач: сначала нужно из деталей головоломки составить и придумать сказочный мир,, в это время ребёнок незаметно для себя запоминает и узнаёт цвет, развивает память и мышление, мелкую моторику. Творческий потенциалВсе игры - свободный полёт воображения, которое может вылиться в какое-нибудь открытие. Сказочная «огранка«Методические сказки, которые содержат сюжеты о превращениях весёлых героев и одновременно логические вопросы, задания и упражнения по моделированию, преобразованию предметов. В.В. Воскобович назвал эту игровую технологию «Сказочные лабиринты» Образность и универсальностьИгры наполнены ощущением сказки, особого языка, который мы, взрослые, утрачиваем за рациональными словоформами. Все игры обращены к главному участнику - ребёнку. Реализация технологииВ отношениях «взрослый - ребёнок» не должно предполагаться положение взрослого над ребёнком, только партнёрские отношения. Ребёнок окружается непринуждённой, весёлой, интеллектуально - творческой атмосферой.