Методическая разработка аналогия телевизионной игры «Своя игра»

Предмет: История
Категория материала: Презентации
Автор:

Тема: «История казачества России»

Форма: Аналог телевизионной игры «Своя игра»

Метод: Внеклассное мероприятие

Возраст: 12-15 лет

  Методическая разработка аналогия телевизионной игры  «Своя игра» создана с целью организации проведения викторины для кадет и может быть использована преподавателями истории казачества для организации внеклассного мероприятия. Вопросы, включенные в викторину, позволяют достаточно полно отразить тематическое разнообразие истории казачества России. В ходе подготовки и проведения викторины созданы условия для расширения кругозора, творческого поиска и саморазвития кадет.

Цели:                                                           

- Образовательная: способствовать развитию кругозора кадет, систематизация знаний по базовым темам курса истории казачества.

- Воспитательная: способствовать воспитанию «чувства локтя» и взаимопомощи среди кадет.

- Развивающая: способствовать побуждению каждого кадета к творческому поиску и размышлениям, раскрытию своего творческого потенциала.

- Методическая: совершенствование использования личностно-ориентированной технологии.

Задачи:

üформировать умения концентрировать внимание соотносить усвоенные знания с необходимым уровнем по истории казачества;

üразвивать внимание, сообразительность, находчивость, мышление, наблюдательность, любознательность;

üвоспитывать умения работать в команде, ответственность, целеустремленность;

üспособствовать формированию положительной мотивации учения.

Правила игры:

  Викторина, проводится среди кадет в рамках  предмета история казачества России. В игре принимают участие две команды (от каждой группы по 6 участников). Каждая команда выбирает себе название. В игре задействованы оставшиеся кадеты, которые выступают в роли консультантов. Игра проходит в два этапа: два отборочных тура и финальная игра.

  Задача каждой команды набрать как можно большее количество баллов. Для этого необходимо правильно ответить на вопросы двух отборочных туров и в финальной игре не только правильно ответить, но и сделать большую ставку на свой ответ.

   В отборочных турах каждый вопрос имеет свою стоимость, на обдумывание дается 30 секунд, отвечает та команда, которая выбрала вопрос. Если команда ответила правильно, то она выбирает следующий вопрос. На вопрос – «Аукцион»  право ответа имеет та команда, которая назначит большую сумму, если на счету игроков сумма, меньшая чем стоимость вопроса, то они могут предложить только номинал (стоимость вопроса). На вопрос «Кот в мешке» отвечает та команда, которой отдает это право команда, выбравшая вопрос.

  За каждой командой закреплены консультанты, они ведут подсчет баллов, если команда отвечает правильно –  баллы прибавляются. За ходом игры наблюдают члены жюри (преподаватели).

Оборудование: мультимедийный проектор, экран, компьютерное оснащение, доска, магниты, музыкальные колонки.

 

 

 

Ход игры:

Организационный момент. (3 мин.)

Игра начинается с представления команд, и сообщаются правила игры.

Сегодня в игре предлагаются вопросы по следующим темам:

üвожди казаков,

üодежда казаков,

üказачье оружие,

üтонкий ум казака.  

1 тур.  Тема тура «Вожди казаков» (15 мин.)

·        Будучи сыном малороссийского старшины в 1757 году ушел в Запорожскую Сечь. Как человек образованный он вскоре выдвинулся и был выбран куренным атаманом.

·        Этот генерал – лейтенант начал служить в 1776 году под начальством своего дяди графа Федора Петровича. Участвовал в штурме Измаила.

·        Он был одним из самых храбрых атаманов черноморского войска на Кубани. Он там же начал службу, но сначала был простым казаком.

·        Личность этого человека можно назвать легендарной. Точных данных о его происхождении нет. До своего похода в Сибирь нес службу у Строгановых.

·        Сотня казаков под его командованием за одну ночь прошла 45 верст и внезапно захватила городок Лансберг. Вскоре под его командованием было уже 7 казачьих полков.

2 тур.  Тема тура «Одежда казаков»  (15 мин.)

·        Головной убор казака.

·        Стеганый зипун без застежки, может быть желто-оранжевого цвета.

·        Тонкий ремешок, придерживающий шаровары, за который пришивался кошелек «Спрятать в загашник».

·        Распашная одежда без ворота, одевавшаяся поверх рубахи.

·        Верхняя одежда для казаков, предназначенная для верховой езды.

3 тур. Тема тура «Казачье оружие» (15 мин.)

·        Ударное холодное оружие в виде каменной или металлической головки, насаженной на короткую деревяшку.

·        Про это оружие говорят: «Казак без него, что монах без молитвы».

·        Рубяще - колющее холодное оружие с рукояткой.

·        Это оружие небольшой кривизны с обоюдоострым концом. Его длина 77-87 см. Особенность этого оружия отсутствие медной дужки, которая защищает кисть руки.

·        Это оружие применялось в казачьей коннице, во многом напоминает древние копья самых различных размеров и видов.

 4 тур. Тема тура «Тонкий ум казака» (15 мин.)

·        В этой пословице говорится о еде. Из нее казак может напиться и пообедать.

·        Продолжи пословицу «Что там холод, коли…..».

·        Эта пословица о смелости казака, о том, что он не боится врагов.

·        Кто товарищи казака? Вспомни пословицу.

·        Суворов говорил о казаках, что они необходимы армии. Вспомните слова Суворова.

Критерии оценивания

  Каждый вопрос в игре имеет свою стоимость, относительно его сложности. Приведена таблица стоимости вопросов каждого тура и каждой категории.

 

Темы

Стоимость вопроса

Вожди казаков

100

200

300

400

500

Одежда казаков

100

200

300

400

500

Казачье оружие

100

200

300

400

500

Тонкий ум казака

100

Тип материала: Презентация Power Point (ppt)
Размер: 1.88 Mb
Количество скачиваний: 21
Просмотров: 153

Похожие материалы