Открытое мероприятие для учащихся 2 класса "Введение в информатику"
Предмет:
Информатика
Категория материала:
Презентации
Автор:
Халкечева Лейла Владимировна
Здесь была ссылка на работу Открытое мероприятие для учащихся 2 класса "Введение в информатику" автора Халкечева Лейла Владимировна.
Ссылка на нее удалена по требованию посредника Инфоурок.
Если вы являетесь автором этой работы и хотите подтвердить её публикацию на этом сайте,
.
Тема внеклассного мероприятия: Знакомство с предметом. Вид: Игра. Педагогический процесс будет способствовать развитию познавательных способностей, активности и самостоятельности учащихся, повышать интерес к овладению научными знаниями и методами научно-познавательной деятельности; Процесс усвоения знаний будет превращен в процесс конструирования знаний средствами инструментов познания (ЭВМ); Внедрение новых информационных технологий обучения в систему образования. Технология: Игровая технология. построенная на теории проблемного обучения Теория проблемного обучения разработана в шестидесятые годы ХХ века совместно учителями и учеными Т.В. Кудрявцевым, М.И. Махмутовым, И.Я. Лернером и др. Дидактические материалы для учеников в процессе обучения значительно повышают его эффективность, если они структуризированы в соответствии со следующими положениями: · Изучение учебного материала сопровождается создание проблемных ситуаций; · Проблемные ситуации создаются с помощью творческих задач и вопросов проблем. · Для решения творческих задач используются алгоритмы. Цели: повторить и обобщить знания на основе самостоятельного поиска и осмысления дополнительного материала для игры. · развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся; · развитие у школьников умения излагать мысли, моделировать ситуацию; · повторение и закрепление основного программного материала, выраженного в неординарных ситуациях; Задачи: Воспитательная - развитие познавательного интереса . логического мышления. Развивающая – развитие логического мышления, памяти, внимательности. Познавательная - знакомство с историей развития ЭВМ . Действующие лица: Ведущий Команда смелых ( ученики 3-х классов) Мудрецы ( учащиеся 9-10 классов) Техническая поддержка: компьютерная презентация. Вступление Ведущий: Сегодня мы отправляемся в путешествие по прекрасной и удивительной стране Информатике. В это путешествие отправятся наши друзья КОМАНДА СМЕЛЫХ, вести их будут наши МУДРЕЦЫ, потому что самим им не справиться. Страна очень большая и в ней можно заблудиться. А для того, чтобы не заблудиться, у нас есть карта, на которую нанесен маршрут с остановками. Во время остановок и привалов наши мудрецы будут разгадывать загадки карты. Ход игры: 1. (Ведущий)Для того, чтобы совершить путешествие в страну Информатику сегодня нам нужны не сила мускул, а сила мысли. Мы должны будем преодолеть не реальные препятствия, а как настоящие исследователи разгадать загадки истории, открыть, новые для себя, знания. 2. (Ученик3кл)А с чего начать? 3. (Ученик3кл)Разве можно просто так исследовать то, о чём не чего не знаешь? 4. (Ученик3кл)Как найти правильный вопрос, чтобы потом задуматься над ответом? 5. (Ученик 10 кл)Вопрос? Это просто. Вы уже почти его задали. «С чего начать?» Это и есть главный вопрос. С чего всё начиналось? 6. (Ученик3кл)Я знаю! У нас есть старинный свиток! Давайте, посмотрим ,что на нём. 7. (Ученик3кл)Это цифры. 8. (Ученик3кл)Разгадать тайну цифр нам поможет наша карта. (первый слайд презентации)