Игровые технологии как средство активизации познавательной деятельности студентов на занятиях по истории и обществознанию
Предмет:
История
Категория материала:
Другие методич. материалы
Автор:
Харитонов Владимир Андреевич
Здесь была ссылка на работу Игровые технологии как средство активизации познавательной деятельности студентов на занятиях по истории и обществознанию автора Харитонов Владимир Андреевич.
Ссылка на нее удалена по требованию посредника Инфоурок.
Если вы являетесь автором этой работы и хотите подтвердить её публикацию на этом сайте,
.
Без игры нет и не может быть полноценного умственного развития. Игра – это искра, зажигающая огонек пытливости и любознательности В.А.Сухомлинский Последние годы я с интересом изучаю игры, применяю их в своей работе. На мой взгляд, тема очень актуальна сегодня. Посмотрим на студентов сегодня: – низкая мотивация учения; – нет активности обучения; – нет потребности, усваивать знания и умения; – невысокий процент качества полученных знаний; – атрибуты современной действительности – легкие деньги без умственного и физического труда; – потерянные нравственные ценности общества; – в подростковом возрасте наблюдается обострение потребности в создании своего собственного мира, в стремлении к взрослости, бурное развитие воображения, фантазии, появление стихийных групповых игр; – новые современные технологии, которые не всегда влияют положительно на подростка. Особенностями игры в юношеском возрасте является нацеленность на самоутверждение перед обществом, юмористическая окраска, стремление к розыгрышу, ориентация на коммуникативную деятельность. Игра наряду с трудом и учением – один из основных видов деятельности человека. Значение игры невозможно исчерпать и оценить развлекательными возможностями. В этом и состоит феномен, что являлось развлечением, отдыхом, она способна перерасти в обучение, в творчество, в терапию, в модель типа человеческих отношений. Игру как метод обучения использовали с древности. Игра – специальный вид деятельности, свойственный человеку на всех этапах его жизненного пути. В представленном опыте решаются следующие проблемы: · у студентов формируется представление о себе самом как личности. · студенты начинают использовать свои возможности для совершенствования взаимоотношений в обществе, их окружающем. · формирую умение у студентов ставить себя на место другого человека. · формируются у них умения взаимоуважения и самоуважения в обществе. · формируются навыки самоконтроля и регулирования своих действий. · формируются умения самостоятельно объяснять и доказывать новые факты, явления, устанавливать причинно-следственные связи. · формируются навыки и умения общаться, отстаивать собственную позицию. · обучаю планировать учебную деятельность, сравнивать, анализировать, обобщать изученный материал. · обучаю находить несколько вариантов решения проблемы и умению выбирать наиболее оптимальный результат. · обучаю решать познавательные задания, направленные на более успешную социализацию студента. · повышаю у них познавательную активность. Цель моей разработки – показать как игровые технологии активизируют познавательную деятельность студентов на уроках и внеклассных мероприятиях по истории и обществознанию. Задачи, решаемые в опыте: · Стимулировать познавательную активность студентов, направленную на решение познавательных проблемных заданий. · Научить их приемам и навыкам анализа, синтеза, обобщения, сравнения учебного материала. · Повышать результативность обучения посредством применения теоретических знаний в практической игровой деятельности. · Формировать у них научное мировоззрение, развиваю логическое мышление, научную картину мира. · Повышать интерес к учебным занятиям через включение их в игровое пространство урока · Способствовать формированию гражданской позиции. · Создавать благоприятные условия для раскрытия творческого потенциала студентов.