Урок по информатике по теме «Создание интерактивной 3D книги»

Предмет: Информатика
Категория материала: Конспекты
Автор:

"Трёхмерный книжный строитель

Цифровой инструмент, позволяющий любому легко создавать собственные трехмерные книги-учебники. Как образовательный инструмент, Трёхмерный книжный строитель предоставляет учащимся новые возможности - не только собрать воедино весь теоретический материал предметов школьного курса, но и в увлекательной форме представить его, что в значительной степени повышает качество усвоения изучаемой темы. В представленном внеклассном мероприятии (уроке) по информатике можно познакомиться с технологией создания 3D-книги.

Тип урока:

компьютерный практикум.

Цель урока:

  • сформировать практические умения и навыки работы с редактором растровой графики Paint.net, программой для создания 3D книг «Трёхмерный книжный строитель»: 
  • использовать основные операции редактирования объектов в растровом графическом редакторе; 
  • обрабатывать изображения;
  • работать с цифровым инструментом, позволяющим создавать трехмерные книги; 
  • использовать «Трёхмерный книжный строитель»; 
  • группировать отдельные объекты в единый объект; 
  • сохранять изображения в заданном формате; 
  • добавлять рисунок и текст (импорт) к странице трехмерной книги;
  • создавать страницы трехмерной книги; 

Задачи учителя:

  • систематизировать знания учащихся путём привлечения их к эффективному средству обучения визуализации учебного материала;
  • объяснить технологию визуализации.

Оборудование и наглядные пособия:

компьютеры, операционная система Windows XP, графический редактор Paint.net, программа для создания 3D книг «Трёхмерный книжный строитель», файлы с материалом, набор рисунков в папке на ПК, презентация учителя.Ход урока.Организационный момент: определение готовности к уроку, приветствие, отметка отсутствующих в классном журнале (1 мин.). 

"Постановка темы и целей урока. Мотивация учащихся (2 мин). Разбиение на группы.Компьютерный практикум «Создание интерактивной 3D книги»Задание: Разработать и создать 3D книгу «Сказка про курочку Рябу на новый лад!» в программе «Трёхмерный книжный строитель». Книга должна содержать не менее 10 страниц, анимацию и объекты различных типов.Ход работы:1. Объяснение нового материала и технологии работы.2. Определение цели практикума.3. Определение задачи каждой группе.4. Выполнение задачи в соответствии с общими требованиями практикума.5. Представление результата.Цель нашего практикума – Создание интерактивной 3D книги.

Технология создания 3D книги.Программа для создания 3D книг - цифровой инструмент, который позволяет любому легко создавать собственные трехмерные книжки.
1.Запустите программу «Трёхмерный книжный строитель».2.Нажмите на кнопку ‘New Book’, чтобы создать Вашу первую книгу.

Тип материала: Документ Microsoft Word (docx)
Размер: 354.08 Kb
Количество скачиваний: 17
Просмотров: 72

Похожие материалы