Урок по математике для 5 - 6 класса «День математики»
Предмет: | Математика |
---|---|
Категория материала: | Конспекты |
Автор: |
Грищенко Елена Вячеславовна
|
Математическая игра «День математики» предназначена "для учащихся 5-6 классов.
Это интеллектуальная развивающая игра, которая может быть использована для актуализации знаний играющих в любой области математики. Её можно применять на занятиях по математике в качестве игры на развитие логического мышления и смекалки (в зависимости от предложенных заданий) или в качестве средства повторения и закрепления пройденного материала, а также контроля знаний обучаемых по определенной теме.
При этом преподаватель, проводя занятие в игровой форме, выявляет уровень эрудиции школьников.
Цели:
развитие самостоятельности учащихся при выполнении математических действий с действительными числами.
Задачи:
повторить и обобщить знания, умения и навыки в выполнении операций (сложение, вычитание, умножение, деление) с действительными числами;
проверить общий уровень знаний
Ожидаемые результаты:
умение выполнять устно и письменно арифметические действия с действительными числами, решать текстовые задачи;
приобретение начального опыта применения математических знаний для решения познавательных задач.
Правила игры
Группа учащихся : 3-4 команды (по 6-8 человек) и болельщики.
Место проведения:Учебная аудитория или актовый зал.
Система контроля:Ведущий (преподаватель).
Продолжительность игры:40 минут.
Реквизит:
План мероприятия
"Игра включает 4 тура и супер - игру (по желанию):
Первый тур- разминка команд. Каждая команда должна правильно ответить на ряд математических вопросов и заданий, получая за правильные ответы жетоны;
Второй- «Аукцион знаний». Предлагается ряд вопросов, на которые команды дают ответы. Побеждает та команда, которая даст большее количество правильных ответов;
Третий- «Кто быстрее». Какая из команд быстрее справится с заданиями, те и выигрывают;Четвертый- «Самый умелый». Индивидуальная работа каждого ученика в команде по карточкам-заданиям.В это время можно провести игру со зрителями (родителями). Заработанные жетоны родители могут отдать любой команде.Далее, подведение итогов, выявление команды победителя, награждение всех участников.
Выдержка из текста:
ХОД ИГРЫ
Эпиграф:
Мало иметь хороший ум, главное- хорошо его применить.(Р. Декарт)
I. Организационный момент.
Сообщение ученикам темы и правил игры.
Ребята делятся на две команды. За несколько минут команды должны придумать себе название и девиз.
II. Первый тур- разминка команд..
Участники игры отвечают на нижеследующие вопросы, получая жетоны за правильные ответы.1 команда 2 команда
Тип материала: | Документ Microsoft Word (doc) |
---|---|
Размер: | 80.5 Kb |
Количество скачиваний: | 11 |